隨著互聯網時代的到來,純互聯網公司正逐漸向實體產品制造業擴散。以小米在國內手機行業的“成熟”為標志,樂視、360、暴風等互聯網公司紛紛在實體制造行業發力。手機、汽車、VR等行業正逐漸成為互聯網巨頭追逐的明星行業。然而,在表面繁榮的背后,我們很少看到能夠真正通過創新驅動產業發展的產品。在一輪又一輪融資的背后,我們看到了互聯網公司為圈層用戶進行的“燒錢競爭”。在一些公司看來,通過燒錢的圈子用戶占據市場壟斷地位,然后通過壟斷賺取巨額利潤,是互聯網公司的“賺錢之道”。
在互聯網經濟中,人們普遍認為市場正在從“渠道的世界”轉向“用戶的世界”。互聯網企業家一直喜歡“用戶行為”、“用戶大數據”、“使用者數量”等詞匯,但卻把“產品質量”和“用戶體驗”放在了次要位置。在一些人的心目中,他們將“獲得用戶”和“圈子用戶”等同起來。
事實上,互聯網企業并不等同于更先進的企業,傳統企業也不等同于思維觀念過時的企業。華為和吉利等傳統制造業領導者并沒有在互聯網浪潮下衰落。他們正在利用產品質量和卓越的技術創新能力,在世界制造業舞臺上面對競爭對手的競爭和攔截,為“中國制造”的崛起開辟道路。
作為我國擁有完整知識產權的兩輪電動車,整個行業具有技術基礎好、發展勢頭快的特點。在電動汽車行業,以新日本電動汽車為首的技術創新型企業并沒有用“圈層用戶”取代產品質量,也沒有用“燒錢”取代產品研發。在不斷升級焊接、噴漆和裝配工藝的同時,他們還提高了用戶在人體工程學和外觀設計方面的體驗,并最終推出了電動智能技術。正如新日本電動汽車發言人兼首席執行官陳凱亞所說,芯片和云計算的使用開創了智能電動汽車的新時代,“擁抱互聯網時代并不意味著無序的‘燒錢’。所謂‘用戶獲取’是指提高用戶體驗和產品質量,而不是‘燒錢圈用戶’
標簽:
近年來,國家出臺一系列新能源福利政策,極大的促進了新能源汽車產業發展。
1900/1/1 0:00:00專業的新能源汽車綜合運營服務商云杉智慧新能源技術有限公司今日在北京召開發布會,宣布其“三網一位”出行綜合服務平臺正式啟動。
1900/1/1 0:00:0012月7日,備受市場和消費者期待的一汽大眾新捷達正式上市,新車包含14L、15L和1
1900/1/1 0:00:00近日,在經過一系列激烈的角逐后,“廣聯賽訊杯”首屆廣匯重慶女性職業風采大賽圓滿落下帷幕。
1900/1/1 0:00:00一年一度的格蘭披治大賽車在澳門落下帷幕,本屆賽事共吸引了來自全球二十多個國家與地區的數百位參賽選手,
1900/1/1 0:00:00摘要:品牌,說得好聽不如做得好看。最近刷朋友圈感悟:品牌一味地追求大聲量,真的有意義么汽車營銷我們大人間的游戲營銷層面的大新聞,沒有意義。
1900/1/1 0:00:00